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ECTS 1998 Ubi Soft Enter…inment Press Kit (Europe)
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1998-08-18
|
4KB
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144 lines
REAL FEEL GOLF
INTERVIEW DU CHEF DE PROJET
Jean-Bernard Jacon
1) A quel stade de développement en
est Real Feel Golf ?
Le projet a débuté il y a 9 mois et a été
réalisé à plus de 50 %. Il s'achèvera à
la fin de l'année 98 pour une sortie au
1er trimestre 99.
2) S'agit-il d'une création Ubi Soft ?
Pas exactement… Real Feel Golf est
réalisé en co-édition avec une équipe
de développeurs anglais extrêmement
créatifs, Vertex Multimédia. Ubi Soft y
intervient en tant que co-producteur et
apporte son savoir-faire en matière
d'édition.
3) En quoi Real Feel Golf innove-t-il ?
Il s'agit d'un des tout premiers jeux de
golf entièrement réalisé en 3D temps
réel, ce qui va permettre d'obtenir un
réalisme et une liberté d'action encore
inconnus dans les simulations de golf.
La sensation de réalisme sera en
outre accentuée par l'introduction de
notre nouveau système de contrôle, le
"Real Feel", qui reproduit fidèlement le
swing du golfeur.
Le jeu s'adresse donc à des joueurs
exigeants, soucieux de réalisme, mais
disposera d'une présentation
dynamique et fluide.
4) Qu'apporte l'utilisation de la 3D à un
jeu de golf ?
La 3D permet enfin de se libérer du
triptyque classique : golfeur en 2D,
décors photo-réalistes et affichage
successif des écrans de jeu. Pour la
1ère fois, nous proposons aux joueurs
de contr├┤ler un personnage en 3D
(constitué de plus de 500 polygones)
parfaitement intégré au décor et dont
les gestes sont contr├┤lables en temps
réel…
Grâce à de nombreuses animations et
à l'utilisation de caméras dynamiques,
nous plongerons le joueur dans un
environnement crédible, où toutes les
informations seront disponibles à
l'écran (vent, distances, dénivellations
du parcours…). Enfin grâce à la 3D
temps réel, le jeu sera plus fluide et
rapide, sans les interminables temps
morts entre chaque swing auxquels la
2D nous a habitué.
5) Parlez-nous un peu plus de ce
nouveau système de contrôle…
Le " real Feel " est une méthode de
contrôle innovante, qui sera proposée
en plus du " double-clic " classique (un
clic détermine la force du coup, un
autre la précision). Cette méthode
permettra au joueur de décider en
temps réel des 2 paramètres
principaux du swing : l'angle
d'ouverture des épaules et des
poignets. Il ne fera donc appel ni au "
Power meter ", ni à un déplacement
brusque de la souris. Avec un joystick
analogique, la sensation est tout
bonnement stupéfiante !
6) Sera-t-il possible de jouer sur de
vrais terrains de golf ?
Afin de garder toute latitude dans la
création de parcours originaux et
variés, nous avons choisi de ne pas
faire appel à des parcours déjà
existants. Cela nous a permis de
concevoir des trous jamais vus
auparavant avec, par exemple, le choix
entre 2 fairways aux caractéristiques
différentes ou encore un green sur une
île à laquelle on accède par un petit
pont…
7) Qu'est-ce qui a été le plus difficile à
réaliser ?
Ce qui fut le plus délicat à réaliser aura
été sans conteste l'intégration du
golfeur, animé en temps réel, au
moteur 3D. Nous savions, en nous
engageant dans une simulation de golf
en 3D, que nous allions à la rencontre
de problèmes inédits, mais nous ne
nous attendions pas à une telle
complexité dans la reconstitution des
gestes du swing. Vous ne pouvez pas
imaginer le nombre d'articulations et
de muscles qui entrent en jeu dans un
swing !!!
Et pour un rendu naturel à l'écran, les
programmeurs de Vertex ont travaillé
près de 3 mois à la conception d'un
système d'animation particulièrement
réaliste qui permet de simuler
l'influence qu'aura un geste sur tous
les muscles et articulations adjacents
ou encore de reproduire le gonflement
des muscles sous la peau. Et le
résultat est franchement
impressionnant !
7) En résumé, quels sont les points
forts du jeu ?
- Un personnage 3D contr├┤lable en
temps réel ;
- Un affichage fluide et rapide ;
- Des parcours inédits ;
- Et le nouveau système de contrôle du
swing : le " real feel ".